Você é Henry Townshend e está no meio de um pesadelo. Após ter o controle do
personagem sai do quarto e dirija-se a sala do apartamento, vá até a imagem de
um rosto na parede à frente. Faça o caminho de volta até seu quarto, vai
rolar uma animação e apresentação dos diretores e produtores do game. Você
estará novamente em seu quarto, tente sair do quarto, Henry vai tentar fazer
uma ligação, mas o fio do telefone está cortado, porém estranhamente ele
recebe uma ligação de alguém pedindo ajuda.
Saia do quarto e vá até a sala, aproxime-se da porta e veja que Henry está
totalmente trancado. Pelo olho mágico Henry vê Eileen, vizinha do 303. Pegue o
papel debaixo da porta, vire-se e vá até a janela, Henry vai olhar pela janela
e verá uma garota descendo o metrô. Saia da janela e pegue um pedaço de livro
do lado da estante de livros. A sala de Henry possui um baú onde você pode
armazenar itens e armas. Como Henry só pode levar até dez itens com ele, use
este báu para armazenar munição e guardar itens. Vá para o banheiro, pegue o
cano de ação no buraco, entre pelo buraco na parede.
Metrô
Você estará no controle de Henry em terceira pessoa. Siga em frente e fale com
Cynthia. Após os diálogos vá para a esquerda até que Cynthia passa mal e
entra no banheiro feminino. Após esperar algum tempo, mate as criaturas que
aparecer, você pode explorar o local para procurar itens, caso queira apenas
avançar no jogo entre no banheiro feminino. Cynthia não está lá, use o
buraco na parede para voltar ao apartamento. Henry acorda e parece que foi
apenas mais um sonho. Saia do quarto e vá até a sala onde possui um móvel com
um abajur em cima. Mova o móvel e pegue a pistola, na parede onde o móvel
estava tem uma fenda que dá para ver Eileen. Provavelmente o telefone estará
tocando. Fique atento para todos os sons que acontecem no game, eles dão dicas
do que fazer. Siga para o quarto e atenda o telefone, é Cynthia pedindo para
você ir salvá-la. Entre no buraco da parede do banheiro, você estará no
banheiro feminino, examine o manequim e pegue as moedas de sua mão. Saindo do
banheiro feminino, vá para a esquerda e insira as moedas na catraca que diz
"It's the Lynch Street Line entrance". Desça as escadas e tenha
cuidado com os fantasmas, desça mais um lance de escada e encontre Cynthia
presa em um dos vagões do trem do metrô. Para libertar Cynthia siga para a
esquerda e encontre o vagão do condutor do trem. Pressione o botão sobre o
painel com um botão com uma luz vermelha, saia e encontre-se com Cynthia, Desça
até o último vagão que está aberto, saia do outro lado, suba e entre
novamente no trem pela outra porta, este vagão tem uma caixa de brinquedos,
esqueça esta caixa por hora, continue em frente abrindo as portas dentro do
trem até encontrar o caminho bloqueado, porém haverá uma porta para entrar no
trem ao lado. Entre no trem ao lado e vá descendo passando de vagão para vagão
e abrindo as portas dentro do trem. Você encontrará uma porta a direita da
tela para sair do trem. Ao sair do trem vá para a esquerda e entre pela porta,
Cynthia terá sumido, desça a escada e vire a direita, continue a direita para
encontrar uma porta para descer. Siga em frente, mas tenha cuidados com os cães,
você ouvirá Cynthia dizendo que encontrou a saída e está esperando por você,
use a escada rolante para subir, mate as criaturas da parede para passar sem
problemas. Siga até a saída de South Ashfield, suba as escadas e encontre os
itens de maquiagem de Cynthia no chão. Remova a placa (Temptation Placard) da
porta, entre pela porta e assista a cena. Você está devolta ao apartamento de
Henry. Olhe pela janela e veja o carro da ambulância na entrada do metrô. Saia
do quarto e vá até a sala, ouça o que falam no rádio, vá até a porta e
pegue o Red Diary - April 8, leia o que ele diz, abra a geladeira da cozinha e
pegue os itens Wine Bottle e Chocolate Milk, salve o jogo no livro vermelho próximo
a janela. Guarde alguns itens no baú, por exemplo, o Temptation Placard, leve
com você o Chocolate Milk. Entre no buraco do banheiro para ir para o próximo
mundo.
Floresta
Siga em frente e passe pelo portão das duas primeiras parte da floresta, entre
pelo portão na construção e mate as criaturas voadoras, pegue as balas da
pistola e continue em frente, saia de pelo portão que vai dar na floresta. No
carro pegue a anotação deixada por Jasper's, continue e passe pelo portão a
frente, fale com o cara sentado na pedra, passe pelo portão para ir para outra
área. Tenha cuidado com os cães e com a armadilha no centro do cenário, passe
pelo portão e na outra área tenha cuidados com os insetos e os cães. Continue
avançando e encontrará a WishHouse área, ainda não é possível entrar na
casa. Este local possui quatro portas, entre pela porta a esquerda superior da
WishHouse área, qualquer problema consulte o mapa. Passe pela duas próximas áreas,
no caminho tem bastante sangue no chão, entre pelo portão da próxima área e
fale com o garoto. Assista a cena e faça o caminho de volta até a WishHouse, dê
o Chocolate Milk para o cara frente da porta da WishHouse, ele te dará a uma pá(Blood-Inscribed
Spade). Entre pela porta esquerda inferior da área WishHouse, mate os cães e
os insetos e passe pelo portão, na próxima área apenas passe pelo portão.
Você estará em um local onde tem algo escrito na árvore e a raiz parece com
uma mão. Use a pá(Blood-Inscribed Spade) na raiz e pegue a chave (Rusted
Bloody Key), você não pode fazer o caminho de volta para WishHouse carregando
essa chave, pois a tela se repetira eternamente, passe pelo outro portão e use
o buraco para voltar ao apartamento de Henry, vá até a sala e deixe a chave (Rusted
Bloody Key) no baú. Vá até o banheiro e entre no buraco para voltar a
floresta, agora sim, faça o caminho de volta até a WishHouse, a área
WishHouse tem um buraco para que você possa voltar ao apartamento de Henry e
pegar a Rusted Bloody Key no báu. Pegue a chave e use o buraco no banheiro para
voltar até a WishHouse. Use a chave (Rusted Bloody Key) para entrar na
WishHouse, lá dentro pegue a anotação (Holy Scripture Scrap) e deixe que o
cara abra porta trancada para você, pegue a placa (Source Placard) na porta,
entre e assista a cena.
Devolta ao apartamento de Henry, você pode deixar a placa (Source Placard) no
baú. Vá até o banheiro e entre no buraco para ir para o próximo mundo.
Prisão
Você está no primeiro andar da prisão, siga em frente e pegue o Exploration
Memo no chão. Explore o andar e encontre um homem na cela. Ele fica repetindo
que Walter irá mata-lo. Dê uma volta no local e tente abrir as portas das
celas e pegar itens. Saia pela portão principal e abra a porta da direita. Desça
as escadas até o Basement 2 (B2 no mapa), no caminho pegue o Saint Medallion e
pegue a chave (Water Prison Exit Key) próximo a uma placa. Leia o que está
escrito na placa (Water wheell Room Plate Message). Faça o caminho de volta até
o primeiro andar(1F no mapa) e use a chave (Water Prison Exit Key) para abrir a
porta a frente. Você estará na parte de fora da prisão. Use a escada ao lado
da porta para subir mais rápido, continue subindo as escadas até o telhado da
prisão (RF no mapa), entre pelo portão e acione a válvula para liberar a água
e ligar o gerador. Desça até o terceiro andar da prisão, entre pelo portão e
mate as criaturas. Abra a segunda porta da cela a esquerda . Esta cela possui um
buraco no chão, pule nele, você cairá no segundo andar que também possui um
buraco no chão, pule nele e depois pule no buraco do primeiro andar para cair
no Basement 1 (B1 no mapa). Mate as criaturas e saia da sala (Shower Room). Vá
para o fundo deste local e suba a escada, pegue o 1F Suveillance Room Report na
mesa. Use a escada e no segundo andar pegue o 2F Surveillance Room Report na
mesa, acione a manivela para esquerda (turn left) uma vez, suba a escada e no
terceiro andar pegue o papel (Secret Number Memo) com um número secreto na
parede, acione a manivela uma vez para esquerda (turn left). O homem aprisionada
será libertado. Você tem que olhar todos os buracos de observação (na
parede) e alinhar as celas do segundo e terceiro andar com a cela do primeiro
andar que possui um buraco e uma mancha de sangue de um corpo deitado na cama.
No primeiro andar esta cela está do lado esquerdo da mesa. Este andar não
possui manivela. Suba para o segundo andar e observe as celas e encontre um
buraco e uma mancha de sangue de um corpo deitado na cama. Use a manivela para
mover (Turn left 3 vezes) a cela é alinhada com a do primeiro andar. Suba a
escada até o terceiro andar e observe as celas, encontre o mesmo buraco que
possui uma mancha de sangue de um corpo deitado na cama e use a manivela para
mover (Turn right 3 vezes) para alinhar o buraco com os demais andares. Desça
as escadas e assista a cena. Mate as criaturas que saem do chão. Passe pela
porta a sua frente, suba a escada do lado da porta para encurtar o caminho, abra
a porta do primeiro andar e saia para fora da prisão. Use as escadas para subir
até o terceiro andar (3F no mapa). Entre pelo portão do terceiro andar, agora
basta localizar a cela que possui o buraco no chão e a tal mancha de sangue de
um corpo deitado na cama. Pule no buraco, continue descendo até o Basement 1
(B1 no mapa). Mate as criaturas que saem do chão, remova a placa (Watchfulness
Placard) na porta, digite o código do papel (Secret Number Memo) com o número
secreto, entre e assista a cena.
Devolta ao apartamento de Henry, vá até a sala e pegue o Red Diary - April 4 e
o Red Diary - July 23 debaixo da porta, você pode deixar a placa (Watchfulness
Placard) no baú. Vá até o banheiro e entre pelo buraco na parede para ir para
o próximo mundo.
Prédios
Ao acorda, Henry estará em um beco cercado por prédios, siga em frente e vire
a esquerda, desça as escadas e mate as criaturas. Desça mais um lance de
escadas e assista a cena. Mate as criaturas e entre pela porta próxima ao
carro, você estará em um apartamento. Vá até a sala, nela tem um fantasma
com uma espada cravada no peito. Pegue a chave (Ghost's Key) no fantasma, retire
a espada (Sword of Obedience) de seu peito, esta é uma espada rara, use-a nos
fantasmas para poder explorar locais com mais facilidade onde tiver algum
fantasma te atrapalhando, basta bater no fantasma com uma arma normal e quando
ele cair cravar a espada em seu peito. Use a chave (Ghost' Key) para sair do
apartamento e seguir em frente. Desça as escadas e abra as portas do Basement 5
(B5 no mapa), pegue as balas de pistola na prateleira e entre na Sporting Goods
Shop. Este local possui alguns acessórios que podem ser usados como arma,
pegue-os. Uma das portas está trancada, use a outra para continuar avançando.
Desça as escadas do Basement 7 (B7 no mapa) e passe pela porta. Você estará
no Pet Shop, mate os cães e pegue a Albert's Sports Key em uma das prateleiras
de produtos . Faça o caminho de volta até o Sporting Goods Shop e destranque a
porta com a chave (Albert's Sports Key). Entre pela porta, mate as criaturas e
desça as escadas, siga para a esquerda onde tem um pequeno corredor.
Entre no elevador e assista a cena, desça a escada e você estará no Basement
12 (B12 no mapa). Pegue a Nutrition Drink no chão, mate as criaturas que saem
do chão e siga por este caminho, use a escada para subir. Ao lado da escada tem
duas portas, não tem como abri-las, siga pelo corredor e mate os cães e as
criaturas. Continue por este caminho, vire a esquerda e depois a direita,
enfrente mais um grupo de criaturas e entre pela porta. Desça as escadas e
passe pela porta do Basement 13(B13 no mapa), desça mais um lance de escadas e
entre no Bar South Ashfield (Bar S.A no mapa), pegue o machado (Rusty Axe) na
mesa e leia o Bartender's Memo que está no balcão e descubra que é necessário
um número de quatro dígitos para abrir a porta ao fundo. Estes quatro dígitos
são os quatro últimos número do telefone deste bar, você pode ver este número
no telhado do bar. Use o buraco na parede para voltar ao apartamento de Henry, vá
até a janela e olhe para fora, use o direcional para localizar o número do
telefone em uma placa no telhado do Bar South Ashfield. Anote os quatro últimos
dígitos, vá para o banheiro e use o buraco para voltar ao Bar. Use os quatro dígitos
finais do telefone para abrir a porta, entre e suba as escadas, tenha cuidado
com os fantasmas, remova a placa (Chaos Placard) da porta do apartamento 207,
entre e assista a cena. Devolta ao apartamento de Henry, olhe pela janela e veja
um homem no apartamento 207 apontado para o 303. Saia do quarto e ouça o que
dizem no rádio. Coloque a placa (Chaos Placard ) no baú, leve com você a
espada (Sword of Obedience), salve o jogo e entre no buraco do banheiro para ir
para o próximo mundo.
Apartamentos
Ao se levantar veja um homem batendo na porta do apartamento 303, entre no
apartamento 301 e pegue o Mike's Diary e Red Paper na mesa, vá para o fundo do
apartamento e entre na primeira sala a esquerda. No papel vermelho na parede
pegue a chave (Superintendet's Key) e no outro papel a Locker Key # 106, na cama
você encontra o Joseph's Article. Saia do apartamento 301 e vá até a porta do
apartamento 302 e um garoto sumirá como em um passe de mágica, debaixo da
porta tem um papel vermelho, não dá para pegar, somente se voltar para o
apartamento de Henry. Coloque o Red paper por debaixo da porta. Siga em frente,
todas as portas estão fechadas neste andar (3F no mapa). Encontre com o
misterioso homem na escada, converse com ele e pegue a boneca que ele deixa no
chão. Desça até o primeiro andar (1F no mapa). Use a Locker Key # 106 no
compartimento próximo a escrivaninha com um abajur. Abra a porta a esquerda e vá
até o apartamento 105, use a chave (Superintendet's Key) para abrir a porta,
entre e pegue mais um Red Paper e o pedaço de outro Red Paper em uma gaveta
sobre o armário. Na parede você encontra a chave (Apartment Keys) de todos os
apartamentos, menos a do 303. Explore o apartamento 105 e encontre o diário (Superintendent's
Diary: Umbilical Cord) no quarto. Saia do apartamento e explore andar por andar,
apartamento por apartamento. No apartamento 106 você encontra um Portable
Medical Kit, no apartamento 102, abra a geladeira e pegue o outro pedaço do
papel (Torn Red Paper), no apartamento 101 você encontra balas para pistola. Vá
até o segundo andar e explore o apartamento 205 e pegue a fita cassete (Skinned
Mike Cassete), entre no quarto 207 e se encontre novamente com o homem
misterioso, aproxime-se dele e ele misteriosamente sumirá, pegue o revolver
(Richard's Revolver) na cadeira. No apartamento 203 você pega o Bug
Spray(arma), na sala e no quarto um pedaço de papel vermelho (Torn Red Paper)
na camisa. Suba até o terceiro andar, entre no apartamento 304, pegue balas de
pistola no quarto, saia e coloque todos os papeis por debaixo da porta do
apartamento 302.
Use um buraco para voltar ao apartamento de Henry, pegue os papeis que estão
debaixo da porta. Leia o Red Diary Scrap (cont.) e descubra que tem algo ao lado
de sua cama. Vá até o quarto e do lado das janelas pegue a Doll Key no chão
ao lado da cama. Use o buraco do banheiro para voltar ao mundo dos Apartamentos,
use a Doll Key para abrir o apartamento 303, entre e assista a cena.
Devolta ao apartamento de Henry, vá até a janela e veja uma ambulância sair
do edifício. Vá até a sala e debaixo da porta pegue o Red Diary - July 13 e
Succbus Talisman. O buraco no banheiro está fechado, pegue as placas (Chaos
Placard, Watchfulness Placard, Source Palcard e Temptation Placard) no baú e
digira-se para a lavanderia do apartamento. Use o Succubus Talisman na mancha da
parede, coloque as placas em seus respectivos orifícios, um novo buraco será
revelado. Entre nele para ir para o próximo mundo.
Hospital
Assista a cena e saia da sala de emergência. No salão central mate os insetos,
pegue o estilete (Paper-Cutting Knife) na sala a frente(Office no mapa), saia
pela outra porta e pegue o papel (Nurse's Memo) na mesa e encontre uma foto de
Eileen no painel de fotos. Saia da recepção e vá para segunda sala de emergência(Esquerda
no mapa), pegue o Nutrition Drink, saia e pegue a bolsa de Eileen no salão
central. Entre na sala ao lado e pegue o Portable Medical Kit, saia e entre na
porta ao lado do elevador. No estoque (Supply Room) você encontra duas
criaturas e uma ampola (Ampoule). Suba as escadas e passe pela porta do segundo
andar, tenha cuidado com as cadeiras de roda. Acesso o painel ao lado do
elevador, se revolver entrar no elevador, mate a criatura e saia novamente. O
segundo andar possuir várias portas, você terá que abrir uma por uma até
encontrar a chave(Hospital Room Key). A chave muda de sala aleatoriamente.
Portanto explore todas as salas, a sala que não abrir necessita da Hospital
Room Key. Ao encontrar a chave (Hospital Room Key) uma gaiola gigante irá
prender Henry, use a chave para se libertar, agora encontre a porta que precisa
da chave e liberte Eileen. Equipe a bolsa de Eileen para que ela te ajuda com as
criaturas. Desça as escadas e no primeiro andar entre na sala do lavabo (Washroom),
entre no buraco para voltar ao apartamento de Henry. Vá para a sala e pegue o
Red Diary - July 20 e a chave(Small Key) debaixo da porta.
Próximo
a instante de livros pegue o Red Diary - June 11, Red Diary - June 14 e Red
Diary - ??/??. Vá até a lavanderia e entre no buraco para voltar ao
hospital, no primeiro andar use a chave (Small Key) para abrir a porta que foi
revelada no lugar do elevador. Desça e mate as criaturas que aparecem no
caminho. Continue descendo as escadas, mas não deixe Eileen para trás, passe
pela porta, pegue a vela (Holy Candle), entre na porta ao lado, você sairá no
metrô.
Metrô - Segunda parte
Siga pelo corredor e mate as criaturas, vá para o banheiro feminino, use o
buraco para voltar ao apartamento de Henry. Na sala pegue o Kid's Letter, Toy
Key e o Red Diary - July 25 debaixo da porta, tenha em mãos as moedas (Lynch
Street Line Coin), senão pegue-as no báu. Vá para a lavanderia e entre
novamente no buraco. Devolta ao metrô siga para as catracas e use as moedas
para poder descer. Vá para a esquerda e pegue o Riding Crop(Arma) para Eileen,
volte e continue descendo as escadas até o trem. Entre nos vagões e encontre a
caixa de brinquedos (Toy box), use a Toy Key para abrir a caixa e receba a uma
moeda (Filthy Coin). Está moeda está suja, você terá que limpa-la na cozinha
de Henry. Porém, vá até o final do trem e passe para o vagão do trem ao
lado, desça por este vagão até a saída. Siga para esquerda onde haverá uma
porta aberta, nesta sala tem um buraco e uma escada, Eileen não pode descer
pela escada.
Entre no buraco para voltar ao apartamento de Henry. Daqui para frente tenha
cuidado ao retornar ao apartamento, coisas estranhas estão acontecendo e é
possível morrer no apartamento. Na sala pegue o Red Diary - July 17 debaixo da
porta, vá até a cozinha e use o item Filthy Coin na torneira. Entre na
lavanderia e use o buraco para poder voltar ao metrô. Desça a escada e deixe
Eileen neste local, dobre a direita duas vezes e desça para o Basement 4 (B4 no
mapa), siga em frente até a escada rolante, suba as escadas da saída de South
Ashfield e pegue o Cynthia's Communter Ticket no chão, próximo aos acessórios
de maquiagem.
Use o Cynthia's
Communter Ticket na catraca que dis "It's the King Street Line exit". Use
novamente o Cynthia's Communter Ticket na catraca do outro lado que diz
"It's the Lynch Street Line entrance". Desça as escadas até o metrô,
use a moeda na máquina de vendas e pegue a chave (Murder Scene). Entre no trem
passe pelos vagões siga até a sala onde deixou Eileen, leve Eileen com você,
faça o caminho devolta até as catracas, use o Cynthia's Communter Ticket na
catraca para sair e no local que diz ""It's the King Street Line
entrance", use a chave (Murder Scene Key) na porta próxima aos acessórios
de maquiagem caídos no chão. Entre e pegue a maçaneta do trem (Train Handle),
desça as escadas e use a escadas rolantes para chegar até o trem. Procure a
entra para o vagão do trem, dentro do trem, vá até a cabine do condutor,
coloque a maçaneta (Traim Handle) no painel. O trem terá se movido liberando
uma passagem do lado direito do trem, volte um vagão e desça pela passagem, do
lado da porta tem uma espada (Sword of Obedience), passe pela porta e assista a
cena. Daqui para frente Walter Sullivan irá te perturbar em vários locais,
bata nele e entre pela porta a frente. Mais uma longa descida com nevoeiro, desça
e passe pela porta, você estará novamente na floresta.
Floresta - Segunda parte
Todo o caminho que você andou dá primeira vez já está no mapa. Você está a
esquerda da WishHouse, este local possui uma tocha acesa em um pedestal e uma
apagada no chão ao lado do pedestal, pegue a tocha (Torch) e a equipe, acenda
na tocha acesa. Saia pelo portão, mas tenha cuidado com Walter Sullivan, neste
local, investigue o poço d'água e pegue uma cabeça de um boneco (Doll's Head),
siga em frente matando os cães, não deixe Eileen para trás. Dirija-se até a
WishHouse, a casa pegou fogo e agora é só um amontoado de madeira queimada.
Explore o local e pegue o Jasper's Burnes Memo e uma arma para Eileen. No lugar
da casa tem um boneco em uma cadeira de rodas, examine o boneco e pegue o
arquivo (Wheelchair Doll Text). Você precisa encontrar todas as partes do
boneco. Uma boa dica é deixar Eileen neste local e prosseguir sozinho. Para
fazer isso basta sair correndo e entra na porta que deseja deixando-a para trás.
Siga para a porta esquerda inferior da WishHouse área, mate os insetos e passe
pelo portão e desfie ou derrube Walter Sullivan. Passe pelo portão e atravesse
a próxima área. Você está em uma área que possui uma tocha acesa e um poço
d'água. Acenda a tocha e investigue o poço d'água para pegar a perna esquerda
do boneco (Doll's Left Leg). Faça o caminho de volta até a WishHouse.
Siga para a porta a direita superior da WishHouse área, passe pelas criaturas
de duas cabeça e entre na mina, pegue a arma (Pickaxe of Dispair) e um
Nutrition Drink e saia do outro lado da mina. Pegue o Portable Medical Kit e
Revolver Bullets, depois vá para a esquerda e fale com o garoto. Depois do diálogo
pegue o medalhão (Crested Medallion). Acenda novamente a tocha e passe pela
mina novamente, desfie dos fantasmas, seja rápido antes que a tocha se apague e
investigue o poço d'água e pegue a perna direita do boneco (Doll's Right Leg).
Volte para WishHouse.
Siga para a porta direita inferior da WishHouse área, mate a criatura de duas
cabeças e siga em frente, assista a cena. Saia pelo portão do outro lado, mate
os insetos e passe pelo portão. Passe pela construção mas tenha cuidados com
os fantasmas, saindo do outro lado acenda a tocha entre pelo outro portão, seja
rápido e investigue o poço d'água e pegue o braço direito do boneco (Doll's
Right Arm). Faça o caminho de volta até a WishHouse, no meio do caminho acenda
a tocha no local cheio de velas e duas rochas, seja rápido e vá para o local
onde há uma armadilha no centro da tela, procure pelo poço d'água, investigue
e pegue o braço esquerdo do boneco (Doll's Left Arm). Devolta a WishHouse,
coloque todas as peças no boneco. O boneco vai se mover revelando uma passagem.
Desça por ela levando Eileen com você, leia o livro (Descent of the Holy
Mother - The 21 Sacraments) sobre o altar. Coloque o medalhão (Crested
Medallion) na porta, entre e desça o caminho de nevoeiro e estará em um
elevador que o levará a prisão.
Prisão - Segunda parte
Walter Sullivan vem recepciona-lo, derrube-o e passe pelo portão, desça pelo
caminho levando Eileen com você. Abra a porta do primeiro andar (1F no mapa) e
explore o local, mate as criaturas de duas cabeças e os insetos, entre nas
celas para encontrar munição e Nutrition Drink. Deixe Eileen neste local e
suba até o terceiro andar(3F no mapa), passe pelo portão e encontre a cela
onde tem uma mancha de sangue na cama e um buraco no chão. Pule no buraco até
chegar ao Basement 1 (B1 no mapa), você estará na cozinha (Kitchen no mapa)
entre na porta a frente e pegue a camisa de um prisioneiro(Prisioner's Shirt).
Saia e pegue o medalhão (Saint Medallion) e um Nutrition Drink no refeitório
(Dining Hall no mapa). Saia deste local e suba a escada vertical para cortar
caminho para chegar ao primeiro andar (1F no mapa). Destranque a porta e
encontre Eileen, desça com ela até o Basement 2(B2 no mapa), no caminho se
livre das criaturas que saem do chão. No Basement 2 entre no buraco para voltar
ao apartamento de Henry. Já no apartamento de Henry, vá para o banheiro e
coloque a camisa do prisioneiro(Prisioner's Shirt) na banheira de sangue. Você
receberá a anotação "Note from the Bloody Prisioner's Shirt" siga
para a sala, olhe pelo olho mágico, porém tenha um medalhão(Saint Medallion)
com você, pegue os papeis (Red Diary - July 18 e Red Diary - July 28) debaixo
da porta. Leve com você uma espada (Sword of Obedience), entre na lavanderia e
use o buraco para poder voltar a prisão. Suba as escadas em direção ao
primeiro andar, você se encontrará com um fantasma gordo, derrube-o e crave a
espada(Sowrd of Obedience) nele, pegue a chave(Water Prison Generator Room Key)
e dirija-se até o Basement 2(B2 no mapa), use a chave para destrancar a porta
da sala do gerador, mas esteja preparado para enfrentar várias criaturas de
duas cabeças. Leve Eileen até o fundo da sala, abra a porta e desça pelo
caminho de nevoeiro, no final do caminho entre pela porta e você estará no
mundo dos edifícios novamente.
Edifícios - Segunda parte
Pegue o diário (Reminisces) no chão, desfie do fantasma e entre no elevador a
direita. Acesse o painel do elevador e escolha Botton Button, desça a escada
vertical, vá para direita e mate as criaturas que saem do chão. Pegue a bola
de bilhar (Billiard Ball) no chão, suba a escada vertical ao lado, siga pelos
corredores da área B12, mate os insetos e assista a cena. Fuja dos fantasmas até
o fim do corredor e encontre a bola voleibol (Volleyball) próximo as caixas de
papelão, ao lado da caixa d'água tem um medalhão(Saint Medallion). Entre pela
porta ao lado e desça as escadas até o Basement 13(B13 no mapa), passe pelas
cadeiras de roda e entre na porta, desça as escadas até chegar no Bar, pegue o
papel no balcão (Later Bartender's Memo), coloque a bola de bilhar(Billiard
Ball) na mesa. Faça o caminho de volta até o elevador e encontre com Eileen.
Acesse o painel do elevador e escolha 'Top button", saia do elevador pela
porta do lado do painel, tenha cuidado com o fantasma, siga para a esquerda da
tela e mate os cães. Suba as escadas até a porta do Sporting Goods Shop, entre
e pegue as velas do bolo( Cake Candles) no balcão, coloque a bola de
voleibol(Volleyball) no cesto junto com as demais. Saia pela porta ao lado do
buraco na parede, passe pela porta e você estará em no corredor do Basement
B5(B5 no mapa), entre na porta e suba as escadas do Basement 4(B4 no mapa).
Passe pela porta e derrube o fantasma, coloque pegue as velas ( Cake Candles) no
bolo pegue o gato empalhado (Stuffed Cat) junto a porta. Faça o caminho de
volta até a Sporting Goods Shop. Saia pela porta a direita do cesto das bolas,
desça as escadas entre no Pet Shop, derrube os fantasmas e coloque o gato
empalhado (Stuffed Cat) na gaiola. Explore o Pet Shop para pegar alguns itens,
sai pela porta ao fundo, desça as escadas do Basement 7(B7 no mapa), entre pela
porta e você estará em uma área que possui um relógio em uma porta. Mate os
insetos, pegue a munição na prateleira depois abra a porta do relógio. Desça
as escadas do Basement 8(B8 no mapa), este local possui muitas portas trancadas,
passe pela única porta aberta já no Basement 10(B10 no mapa). Mate as
criaturas que estão armadas de taco de golfe, dobre a esquerda e entre pela
porta, desça as escadas do Basement 12(B12 no mapa), destranque a porta
debaixo, siga para direita, dobre a esquerda e novamente a direita. Você estará
novamente no local onde encontrou a bola de Voleibol, entre na porta ao lado das
caixas e desça as escadas e tenha cuidados com as cadeiras de roda, passe pela
porta e desça mais um lance de escadas e você estará novamente no bar. Mate
as criaturas e leia o Later Bartender's Memo e descubra que o código de quatro
dígitos da porta ao lado mudou, isso porque o número do telefone do bar também
mudou. Entre no buraco na parede para voltar ao apartamento de Henry. Use o
telefone para discar o antigo número do bar, caso não se lembre olhe pela
janela e veja o número na placa de publicidade. Anote os quatro últimos números.
Vá para a sala e pegue o papel (Red Diaty - July 29), debaixo da porta, entre
na lavanderia e use o buraco para voltar ao Bar. Use o número de quatro dígitos
para destrancar a porta, desça, mas tenha cuidado com os insetos. Pegue o
Portable Medical Kit ao lado da porta, passe pela porta, mas esteja preparado
para enfrentar algumas criaturas que descem em quatros nas paredes. Acabe com
elas e a porta ao fundo será destrancada, passe pela porta e desça pelo
caminho de nevoeiro, pegue o diário (Superintendent's Diary - Man with the
Coat) no chão frente a porta. Entre no apartamento.
Apartamento 302 - Segunda parte
O Apartamento de Henry está em um tom de cinza com várias velas acesas, pegue
o livro de figuras (Old Picture Book) e o Crimson Tome na mesinha na sala. Vá
até o quarto e pegue os diários (Red Diary - August 2, Red Diary - August 3,
Red Diary - August 4 e o Red Diary - August 5). Volte para a sala e assista a
cena em seguida pegue o machado(Pickaxe of Hope) no corredor entre as portas do
quarto e banheiro. Use o buraco do banheiro para voltar ao apartamento(Primeira
pessoa), vá até a sala e pegue o diário (Red Diary - August 7), volte ao
corredor e use o machado (Pickaxe of Hope) para quebrar a parede entre o quarto
e o banheiro. Entre pela passagem e assista a cena, examine o cadáver de Walter
Sullivan e pegue a chave (Keys of Liberation). Volte pela passagem até o
apartamento de Henry e use a chave (Keys of Liberation) nos cadeados para abrir
a porta do apartamento, assista a cena.
Apartamentos - Segunda parte
Siga até o apartamento ao lado(301), entre e mate as criaturas, desça as
escadas e estará no apartamento 201, pegue o item no fundo do apartamento e
saia pela porta de entrada. No corredor tenha cuidado com Walter, entre no
apartamento 202, pegue a espada no quarto e volte a sala, use a passagem para ir
ao apartamento 203, sai pela porta de entrada. Deixe o apartamento 204 de lado,
não tem nada lá, somente Walter. Passe pelo portão e mate as criaturas, entre
no portão do outro lado, no apartamento 205 você encontra um Nutrition Drink,
entre no apartamento 206, derrube Walter e use a passagem no último quarto para
ir ao apartamento 207, explore o apartamento e encontre munição em um dos
quartos, saia pela porta de entrada, mate a criatura e desça a escada.
No apartamento 107 você encontra um Nutrition Drink e no apartamento 106, uma
Ampoule e um Portable Meidcal Kit, vá para o apartamento 105, na porta tem seis
correntes, você precisa encontrar seis vezes um fantasma acorrentado, passe
pelo portão, veja o desenho que Walter fez de seu pai, Eileen irá parar no
centro da recepção, passe pelo outro portão e encontre o fantasma no canto ao
lado da porta do apartamento 104, entre no apartamento e encontre o fantasma
novamente. Saia e vá até o apartamento 103, mate as criaturas e encontre o
fantasma no centro da sala. Saia desse apartamento e entre no apartamento 102,
encontre o fantasma também no centro da sala. Siga até o apartamento 101, mate
a criatura e encontre o fantasma no fundo do corredor, entre no apartamento 101
e encontre mais uma vez o fantasma. Volte até a recepção onde deixou Eileen,
assista a cena. Siga até o apartamento 105(Superintendent's Room), que deverá
estar sem correntes na porta, entre e pegue o cordão umbilical(Umbilical Cord)
na sala. Assista a cena.
Saia do apartamento e no corredor veja o desenho de uma mulher que se parece com
Eileen, faça o caminho de volta até o apartamento 302, tenha cuidado com as
criaturas. Entre no apartamento e salve o jogo, use a passagem entre o quarto e
o banheiro, o corpo de Walter se foi, em seu lugar tem uma pequena cavidade,
use-a para descer. Ao acordar entre no buraco ao chão e esteja preparado para
enfrentar Walter Sullivan pela última vez. Coloque o cordão
umbilical(Umbilical Cord) na criatura, pegue todas as oito lanças e enfie no
peito da criatura, agora Walter Sullivan já pode ser atingido, seja rápido e
acabe com ele antes que Eileen entre na máquina. Assista o final do game.
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